Прочитав
несколько статей о вреде и пользе компьютерных игр, вспомнив, как я сам зависел
от них, решил кратко еще раз сделать выводы и зафиксировать их в текстовом
виде.
Итак,
какое влияние оказывают компьютерные игры на человека?
Во
первых – вырабатывается зависимость и есть люди, прошедшие через увлеченность
играми, бросившие эту пагубную привычку. Их свидетельства и их бегство в
свободу говорят явно не в пользу игр. Не в пользу игр говорят также научные
исследования функционирования мозга человека играющего. Даже появилось новое
понятие – «героинваре» - игры, вызывающие привыкание. Хорошо это или плохо? С
точки зрения индивидуальной судьбы – плохо. С точки зрения получения прибыли
производителями и продавцами – очень даже хорошо… Вопрос вот в чем: когда на
законодательном уровне будут запрещены новые информационные наркотики? А то,
что это наркотики – будет показано ниже. Так же их надо классифицировать на
легкие и тяжелые. Мы ведь имеем возможность легально покупать сигареты… но
героин запрещен. Или может быть эта классификация лишь усилит нездоровое
любопытство к запрещенным продуктам? По крайней мере министерство
здравоохранения или какой-то другой гос-орган должны выдавать некие
рекомендации относительно компьютерных игр. Церковь так же должна занять
активную позицию. Но это так, размышления производные. Взглянем непосредственно
на игры и человека в них.
Итак,
проблема привыкания – это не только область внутренней, личной жизни человека,
она тесно связана с внешним миром – с учебой, работой и зарплатой, с семьей и
межличностными отношениями. Опыт показывает, что трансформация жизни человека
происходит и внутри и снаружи.
Внутри – отвыкание от жизни в реальных условиях, где действуют физические, социальные,
духовно-нравственные законы и
привыкание к иным, упрощенным или извращенным правилам. Происходит некое
само-программирование, приспособление мозга и разума к игре. Игрок вживается в
мнимый мир, что неизбежно влечет уход от реальности, раздвоение личности,
болезнь.
Далее, в процессе игры, организм реагирует на
информационную среду, на идеи, на героя, с которым играющий
само-идентифицировался; меняется биохимия мозга. Одно из всем нам знакомых
веществ, которое приводит к этому – адреналин. Есть и другие психоактивные
вещества, вырабатывающиеся мозгом – это дофамин, эндорфин, серотонин,
ацетилхолин, глутамат и др. Человек играющий в отличие от человека разумного
находится в измененном состоянии сознания, под кайфом, под действием эндогенных наркотиков. Не удивительно, что
геймеры все чаще возвращаются к своему самоубийству, ведь это состояние -
наркотическое, от которого все труднее отказаться. И чем сильнее игрок
защищает свое новое бытие и отрицает зависимость, тем хуже прежде всего для
него.
Одной
из причин, побуждающих людей к игре, к пьянству, к другим зависимостям есть
несостоятельность в жизни или в какой-то области, игра – это возможность
компенсации своей неполноценности. В мнимой среде человек становится героем,
вершителем судеб, суперменом. Происходит отождествление, вживание и компенсация
неполноценности, вызванной несостоятельностью в реальной жизни. Происходит
отрыв от решения проблем, бегство от жизни, от ответственности, от свободы в
иллюзорный и приятный мир.
Еще одна
немаловажная деталь: нагрузка на зрение. Мышцы хрусталика все время
сокращаются, что вызывает усталость глазных мышц и локальные нарушения глазного
кровообращения. Но это еще не всё. Информация идет дальше – к мозгу. Она
декодируется, проходит сложную математическую обработку, потому что мы на самом
деле видим не глазами, как это общепринято считать, а мозгом. Сны – яркий
пример. Здесь хотелось бы лишь упомянуть одну деталь – мозг, как часть тела
является проводником для души. Через тело, общение душа проявляет себя. Разум, как
часть души – это нематериальная субстанция, продолжающая жизнь после смерти
тела, а значит и мозга. Поэтому не будем впадать в материализм. Разум и мозг
тесно взаимодействуют друг с другом… Итак, вернемся к проблеме игр. Мозг,
обрабатывающий игровую информацию, испытывает перегрузки. Почему перегрузки?–
да по причине наркозависимости. Геймеры как правило играют не по 10-20 минут а
часами, а то и ночами. Последствия перегрузки мозга - разные, от расстройств
вегетативной нервной системы до нарушений мозгового кровообращения.
Другая проблема связана с неподвижным характером
игры. Сознание человека проносится через фантастические миры… но тело остается
неподвижным, что влечет за собой болезни, связанные с сидячим образом жизни. Профессиональные заболевание человека, играющего на
компьютере – остеохондроз, травмы повторяющихся нагрузок (ТПН) и как было
сказано – наркозависимость от внутренних химических веществ.
Так
же есть факторы излучения и поля, которые тоже влияют на здоровье человека.
Поскольку человек живет не в вакууме, то зависимость
от игр и не только от них, но и от интернета, например связана с тратой денег
из семейного бюджета на себя, уменьшением контактов с семьей, друзьями,
выпадением из процесса принятия необходимых решений и соответственно – нерешенные
проблемы, неиспользованные возможности, неразвитые способности и таланты.
Следующий
признак зависимости – самообман. Тот, кто живет в виртуальной среде, не
собирается на переезд в реальность не понимает и не признает своей
зависимости. Люди «не от мира сего»,
геймеры предвзяты… они делают не то, что действительно необходимо, а то что
приносит удовольствия. Они защищают свой мир, иллюзию. И этим они очень
напоминают алкоголиков.
Так же хочу, с христианской позиции сказать,
что мир виртуальной реальности – это своего рода посредник между сознанием,
душой с одной стороны и миром темных сил, злых духов с другой, так же как Слово
Божье – это посредник между нами и Богом… происходит моральная деградация,
появляются духовные пороки.
Следующий
нюанс, который очень важен. Дело в том, что мы живем в век рыночной экономики.
Наше общество называют обществом потребления. Поэтому производители товаров не
занимаются благотворительностью – они зарабатывают деньги. Вот такой вопрос, вы
знаете хоть одну табачную корпорацию, которая бы к пачке сигарет прилагала
вкладыш, в котором бы перечислялись все болезни, вызванные курением,
приводились бы свидетельства больных раком легких, желудка, где были бы
изложены все психологические и химические аспекты привыкания? То же самое
относится и к компьютерным играм. Если их рекламируют и они пользуются спросом,
то это еще ничего не значит. Только конформисты апеллируют к массовости.
Поэтому нам всегда надо помнить, в каком мире мы живем. Партии имеют свой
электорат, религии – свой, производители товаров – свой. Думаю, Иисус Христос
хорошо понимал это, поэтому и сказал ученикам: Иисус же, подозвав их, сказал
им: вы знаете, что почитающиеся князьями народов господствуют над ними, и
вельможи их властвуют ими. Но между вами да не будет так: а кто хочет быть
большим между вами, да будем вам слугою. (Марка 10:42:43) Был же и спор между
ними, кто из них должен почитаться большим. Он же сказал им: цари господствуют
над народами, и владеющие ими благодетелями называются, а вы не так: но кто из
вас больше, будь как меньший, и начальствующий - как служащий. Ибо кто больше:
возлежащий, или служащий? не возлежащий ли? А Я посреди вас, как служащий.
(Лука 24:27). Я, как христианин,
стараюсь различать две вещи когда я сталкиваюсь с некой деятельностью других
людей – это служение мне, обществу или это попытка сделать из меня раба,
зависимого. Потребители компьютерных игр становятся зависимыми и оторванными от
настоящей жизни, вопросов, обязанностей, целей реального пространства и
времени. Но вы скажете: смотря каких игр. Посудите сами: производители
современных игр заинтересованы в сбыте продукции и получении прибыли. Для этого
игры должны «вставлять», иначе спрос и соответственно прибыль будут низкими.
Именно поэтому я не уточняю игры какого жанра порабощают.
Все
давно знают, что такое четвертая власть. Это СМИ – средства массовой
информации. Одно из отличий, газеты, телевидения от игры в том, что игра
интерактивана, то есть ты не просто пассивно смотришь, ты участвуешь. Поэтому
компьютерные игры и интернет общение смело можно назвать пятой властью:
«Матрица имеет тебя». Люди зрелые, знающие, нравственные достаточно сильны,
чтобы не позволить себя закабалить, чего не скажешь о детях, подростках. А как
насчет тех, кто остался в подростковом периоде, хотя им уже не 14, 16 лет, а
30, 40? Их эта опасность тоже касается. А как насчет пост-советского
тоталитарного сознания и массовой культуры? Это тоже потенциальные адепты как и
люди несостоявшиеся.
Упомяну
так же о вреде телевидения и компьютерных игр для детей. Этот вред немал и
психологи и психиатры хорошо об этом знают.
Итак,
что мы имеем от современных компьютерных игр и куда они нас ведут:
- привыкание
- бегство от реальной жизни
- раздвоение личности
- моральная деградация
- демонизация сознания
- болезни духа, души, тела
- самообман
- духовно-нравственное уродство,
недоразвитость
Мне
хочется верить, что понимание того, к чему ведет увлечённость виртуальной
реальностью, а именно компьютерными играми произведет отрезвляющий эффект.
Тогда
сказал Иисус к уверовавшим в Него Иудеям: если пребудете в слове Моем, то вы
истинно Мои ученики, и познаете истину, и истина сделает вас свободными.
(Евангелие от Иоанна 8:32,33)
Автор –
Виталий Конищев.
08.2004
ПС:
Приведу
цитаты и ссылки на некоторые первоисточники:
«Каковы вообще предпосылки
возникновения наркомании, - привязанности к веществам, вызывающим у человека
такие переживания, которых в обычном состоянии он не имеет? Откуда у человека
берется такая тяга к алкоголю? Каковы духовные причины такой болезненной тяги?»
«Такие
распространенные патологические влечения как пристрастие к наркотикам, влечение
к алкоголю, к азартным или компьютерным играм, - что сейчас, согласно
современной классификации болезней является патологией уже в чисто медицинском
смысле, - все такие влечения являются страстью. Развиваются эти влечения по
определенным законам, по которым развивается любая страсть, независимо оттого,
что именно является предметом «дурной страсти»»
«Интересно,
что задолго до развития современной психологии и наркологии законы искажения
человеческой личности были детально описаны в аскетической святоотеческой
традиции православной церкви»
«Вообще
человек, находящийся в зависимости от каких-то психотропных веществ или в
алкогольной зависимости, живет в некоем иллюзорном мире, сконструированным его
больным воображением»
«Когда
мы говорим об алкоголизме, или, - беря шире, - о наркомании, или, - еще шире, -
о страсти, то мы видим, что это явление патологическое, иначе говоря, что это
душевная болезнь»
«Таким
образом, видно, что, несмотря на то, что страсть является чисто духовным
проявлением человека, постепенно она перестраивает всю духовно-душевно-телесную
субординацию. Меняется не только духовное устроение человека, подверженного
страсти, изменяется вся психологическая подкладка: система мотивов, ценностей и
стремлений перестраивается. На уровне тела также происходят серьезные
изменения»
«На
душевном уровне - ломаются волевые механизмы. Основным психологическим
симптомом алкоголизма является утрата контроля. В наркологии рассматриваются
два вида контроля. Контроль над количеством выпитого, при котором человек,
осознавая свое опьянение, в определенный момент может остановиться, и, ситуационный
контроль, при котором действует осознание того, что в определенных ситуациях
необходимо быть трезвым, даже если он в этот момент хочет выпить. Так вот, в
случае заболевания алкоголизмом, оба вида контроля человеком утрачиваются, -
теряются самые глубинные механизмы в человеческой душе. Более того, появляется
то, что называется импульсивным влечением к алкоголю или психоактивным
веществам, при котором человек практически не может сопротивляться этому
желанию»
«Существуют
медикаментозные способы лечения алкоголизма и наркомании, - и ими необходимо
воспользоваться. Если есть возможность прибегнуть к помощи квалифицированного
психолога, то этой возможностью также не следует пренебрегать. Но самое
главное, без чего не будет действенно ни лекарственное, ни психологическое
лечение – это попытка самого больного вести духовную жизнь, попытка выстроить в
себе самом правильную соподчиненность-иерархию духа, души и тела»
http://thinker-about.narod.ru/not._alc.htm
«Исследователи считают,
что о синдроме привязанности к интернету вполне можно говорить как о новой
болезни, подобной пристрастиям к наркотикам или алкоголю. К основным симптомам
наркотической интернет-зависимости, по мнению ученых, можно отнести долгое
пребывание в Сети, неисполнение своих служебных обязанностей, а также -
снижение интереса к общественной жизни и учебе» http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2003/07/02
“Недавно по примеру
Анонимных алкоголиков была создана организация Анонимных интернетоголиков.
Первые признаки Интернет-зависимости были констатированы американским
психиатром Айваном Голдбергом еще в 1995 году”
“Установлено, что у
человека, играющего в компьютерные игры по Сети, в мозгу повышается уровень
дофамина, а это верный нейрохимический признак болезненной зависимости.
Психологи из Гарвардского университета утверждают, что Интернет-зависимые лица
страдают по крайней мере одним из трех психических отклонений — депрессиями,
боязнью общения или рассеянностью внимания. Психиатры из университетов Флориды
и Цинциннати независимо друг от друга насчитали пять психиатрических
заболеваний, которыми чревато неумеренное увлечение Интернетом.
Проведенные исследования
также показали, что болезненное пристрастие к путешествиям по Сети с высокой
долей вероятности может привести вас к разводу, проблемам в учебе и на работе,
долгам, самоизоляции от друзей и семьи”
“К сожалению,
практически все наркоманы абсолютно не задумываются над физиологическими
процессами, происходящими у них в мозгу под действием наркотиков. Для них
существенно лишь то, как прием наркотиков сказывается на самочувствии,
настроении, образе мысли и на взаимоотношениях с окружающим миром. Люди,
подверженные ненаркотической зависимости, скажем страстные игроки, привыкают к
тому, что то или иное занятие бывает связано с острыми положительными эмоциями,
вызванными определенными нейрохимическими процессами, и постоянно стремятся,
несмотря ни на что, вновь испытать эти эмоции. Человек же свободный от
зависимости, испытывая стремление получить удовольствие, прежде всего
достаточно хладнокровно взвешивает, уместно ли это будет в данной ситуации”
“Физиологически
зависимость связана, прежде всего, с функционированием расположенного так
называемого «центра удовольствия» в человеческом мозгу. В работе этого центра
участвуют рецепторы — проводники нервного импульса, а также молекулы,
взаимодействующие с психоактивными веществами, в частности серотонином,
глутаматом и дофамином, вырабатываемыми мозгом. Именно с этими тремя
веществами-нейротрансмиттерами и связаны испытываемые нами положительные
эмоции. Если какое-то занятие приносит нам удовольствие, значит, сопровождается
активным выделением этих веществ в мозгу”
“Пропагандисты здоровой
жизни нынче прямо связывают наркотики с механизмами мотивации и подчеркивают,
что природа всех без исключения "вредных привычек" - от неумеренного
смотрения телевизора до пьянства и наркомании - едина. Эндогенные наркотики
втягивают нас в общение, в игры, в запойную работу, в спорт, и так далее”
http://www.vokrugsveta.ru/vsuser.exe/viewarticle?id=120
«У противников
компьютерных игр появился очередной козырь. На днях в японской газете Mainichi
Shimbun были опубликованы результаты исследования некоего Акио Мори, профессора
колледжа гуманитарных и естественных наук Нихонского Университета (Nihon
University)»
«И уж совсем плохо дела
обстояли у тех подопечных доктора Мори, кто обычно проводит за играми от двух
до семи часов каждый день: у них бета-ритмы практически постоянно оставались на
нуле, даже когда они не сидели за компьютером и не мучили джойстик игровой
приставки. Как говорится, вся их жизнь – игра... Мори отмечает, что многие из
заядлых игроков жаловались на свою излишнюю раздражительность, неспособность
сосредоточиться и трудности в общении с окружающими. Доктор также отметил, что
во время игры у человека оказываются задействованы только зрительные и
двигательные нервы, а это приводит к снижению мыслительной активности»
«И в любом случае,
отношения между родителям и их потомком могут быть испорчены всерьёз и надолго
– особенно, если уже выработалась крепкая привычка к играм».
«Ведь игры вызывают
привыкание, сродни наркотическому. Отказаться от хотя бы одного-единственного
часа в день, потраченного на возведение великих Sim-городов или серьёзные
разговоры со злобно рыгающими монстрами, бывает крайне трудно. Если возможно
вообще»
«К чему всё это? К тому,
что игры – это практически такая же индустрия развлечений, как и любая другая,
хотя, как говорят некоторые учёные, степень самоотождествления игрока с его
героем намного выше, чем у зрителя с экранным персонажем»
http://rus.for-ua.com/it/2002/07/17/115809.html
«Человек видит не только
глазами, но и мозгом. Изображение, воспринятое глазом, сильно искажено, и
проходит сложную математическую обработку мозгом. Поскольку экран монитора не
плоский, изображение искажается еще больше, причем мозг все время переключается
между искаженным изображением с экрана монитора и неискаженным изображением
окружающих предметов. Естественно, он от этого устает»
http://www.alex.krsk.ru/199_/1997/1997_32.htm
«Авторы же ZDNet, также
не понаслышке знакомые с данным вопросом, даже вводят новое понятие heroinware
-- программное обеспечение, вызывающее эффект привыкания»
«Более того, в США уже
существует Служба компьютерного привыкания
( http://www.computeraddiction.com
), занимающаяся исследованием этой проблемы, а в адрес компании Sony
Entertainment уже поступили иски, призывающие известного издателя снабжать свои
игры ярлыками, предупреждающими об эффекте привыкания»
«Итак, мы с вами
предвзяты изначально, и в наших сердитых окриках в сторону противников КИ то и
дело прорезаются вопли недорезанных в Warcraft орков, скрип рулей Ил-2 и
щелканье затвора автоматического "Кольта" из Counter-Strike.
Собственно, окрики эти выглядят тем смешней, что не выходят за рамки нашей
тусовки -- ну нет же серии публикаций, в которой светила современной игровой
публицистики разъясняли бы обывателю пользу и прогрессивность увлечения КИ? Правильно,
нет -- потому что субкультура игроков замкнута на себя и все ее креативные
усилия направлены внутрь самой себя (создание игр, рецензирование игр,
повышение навыков в отдельно взятых играх). Говоря проще, миссионерством никто
из "видных фигур индустрии" не занимается и заниматься не собирается,
благо приток новых "послушников" происходит через многочисленные
игровые клубы»
«Идем дальше -- влияние
игр на психику. Вы, конечно, можете мне не поверить, но оно огромно. Это
тотальная перестройка всех принципов бытия человека. То есть человек играющий
довольно сильно отличается от человека разумного, и отличие это тем опаснее,
чем незаметнее с первого взгляда. Буду сейчас говорить глупости, приводя всем
известные примеры, но в играх мы обучаемся жить по другим правилам. Мы на
подсознательном уровне отвыкаем от фундаментальных вещей: неизбежности
наказания за агрессивное поведение, единства пространственно-временного
континуума, необходимости соблюдения единых, установленных для всех, правил и
т. д. А между тем мы с вами уже давно выработали "антитела" к
воздействию разнообразных фэнтэзийных миров, а для многих "пробовать"
новые виды зелья и оценивать их по принципу "цепляет -- не цепляет"
стало профессией, а вот как насчет человека, впервые погрузившегося в виртуальную
вселенную? Кто знает, какое влияние на формирование личности окажет пройденный
десятый раз подряд "Арканум"? А пять часов убийства террористов и
спасения заложников ежедневно? Причем самое важное, что КИ очень органично
вошли в систему ценностей нынешнего "Поколения Пепси"»
«Откуда растут ноги у
молодежной субкультуры? Да все оттуда же -- из внутрипсихологических конфликтов
пубертатного возраста. Физиологическая "взрослость" и связанные с
этим обстоятельством вполне понятные устремления, помноженные на
невостребованность в современном обществе, плюс неизбежные подростковые
комплексы и т. д. и т. п. Добавим в этот микс еще и обостренное "стадное
чувство", и все -- почва для формирования альтернативной субкультуры
готова!»
«Ни психологически, ни физиологически,
ни интеллектуально подросток, 24 часа в сутки "обдолбанный" дарами
южной природы, и маниакально увлеченный "киберспортом" игрок НЕ
ОТЛИЧАЮТСЯ. Поверьте, я видел в достаточном количестве и тех, и других. Поэтому
так называемый "киберспорт" -- обман и фикция. Это та же самая
тусовка молодняка, только на место растительных наркотиков пришли виртуальные,
а место распространителей "зеленого добра" заняли... хм, ну, в общем,
сами знаете, кто... На все это вы можете возразить, что за суточное сидение в
компьютерном клубе вас не привлекут по действующему законодательству, но ведь
кокаин тоже когда-то продавали в аптеках как средство от кашля...»
«Раньше представители
альтернативной молодежной культуры использовали для этой цели (изменения
биохимии мозга, психологи еще называют этот процесс "расширением
сознания") широкий "модельный ряд" различных химических и
растительных препаратов. Теперь есть КИ, с лихвой заменяющие последние
достижения химии и фармакологии. Между прочим, адреналин, выделяемый организмом
во время партии в Quake, Counter-Strike, Starcraft, а теперь еще и новый штамм
этого "наркотика" -- Warcraft III, сам по себе уже достаточно сильно
изменяет биохимию мозга»
«Привычка. Одержимость.
Пристрастие. Слова эти -- сигнальные знаки на пути все большего убывания
свободной воли. Отказ от свободной воли подразумевается в самом понятии
пристрастия, а в нашей культуре пристрастие рассматривается серьезно --
особенно если оно экзотическое или доселе неизвестное.
Итак, что мы будем делать
с нашим новым и доселе неизведанным пристрастием -- игроманией? Как бы не
пришлось нашим потомкам сражаться за свою свободу со ставшими опасными
виртуальными мирами и проиграть это сражение...»
http://itc.ua/article.phtml?ID=10094
На главную страницу – www.realchrist.narod.ru
Новости сайта - http://www.realchrist.narod.ru/News.html
23.08.2005 | Названа причина молодёжной агрессии
Самая крупная в мире ассоциация психологов — американская (APA) — похоже, пришла к окончательному выводу, что видеоигры с элементами насилия оказывают негативное воздействие на детей и молодёжь.
Ассоциация заключила, что "игровое" насилие провоцирует "агрессивные мысли, агрессивное поведение и гневные чувства среди молодёжи".
"Показывая насильственные действия без последствий, игры учат молодёжь тому, что насилие является эффективным средством разрешения конфликтов", — заявила психолог APA Элизабет Карлл (Elizabeth Carll). По её словам, "наигравшись" в насилие, подростки могут захотеть продолжить эксперименты с агрессией в реальной жизни.
Родителям, педагогам и медикам, по мнению APA, следует "помогать молодёжи делать выбор" в пользу игр без насилия, "преподавать детям компьютерную грамотность, чтобы они были способны критически оценить" продукцию игровой индустрии.
Психологи также обратились к разработчикам игр с предложением уменьшить количество сцен насилия в играх и интерактивных медиа.
Хотя решение APA носит рекомендательный характер, оно исходит от самой большой организации специалистов-психологов, а значит, на него теперь могут ссылаться критики "агрессивных" игр, для которых вывод психологов станет нелишним инструментом. И далее могут последовать достаточно категоричные запреты. источник
Назад в раздел «Плоть» - http://www.realchrist.narod.ru/linksaboutmed.html